
MAGIC TAILS: Completa il tuo Risveglio, accetta la tua natura.
Oltre il velo della realtà, il destino ti attende.
Ambientazione
Fantasy, Vittoriana
Temi
Avventura, Indagine, Scoperta di Sè
Stili di Gioco
Classico Cozy, Horror Soprannaturale, Magia della Scienza
Sistema
Originale (utilizza 3d6)
Magic Tails offre uno sguardo a un mondo magico in cui i Famigli sono protagonisti di avventure rocambolesche e appassionanti, mentre sono intenti a scoprire il loro potenziale magico sopito, ancor prima di essere compagni di maghi e streghe. In un’Inghilterra vittoriana di contraddizioni e innovazioni, in un mondo in bilico tra spiritismo e scienza, i Famigli cercano di comprendere e sviluppare le loro capacità, sfuggendo ai pericoli e alle sfide che li attendono, alla scoperta della loro stessa natura.
I giocatori interpretano quindi Famigli nei loro anni di formazione, intenti a capire come controllare e dare forma alle loro capacità, all’interno di enclavi segrete protette da approfittatori, cacciatori e collezionisti.
Sebbene si possa giocare in un momento qualsiasi dell’età Vittoriana, traendo ispirazione dagli eventi dell’epoca nella sua interezza, il gioco prende avvio nel 1890, quando ormai il lungo regno di Vittoria sta volgendo al termine. I Famigli si muovono soprattutto nel Cheshire, dove è stata fondata la School of Magic Tails, struttura educativa per i Famigli appena Risvegliatisi nella loro forma animale, pensata come rifugio e luogo di formazione.




Stili Narrativi e Avventure dei Famigli

Ispirato agli studi sul ruolo dei Famigli nella stregoneria occidentale, Magic Tails rilegge e interpreta eventi e personaggi storici, con riferimenti storico-letterari legati che coprono dal tardo medioevo ai primi del Novecento, comprendendo fonti e testimonianze originali. Ogni gruppo può decidere di adottare un diverso Stile di Gioco, ispirato ai generi letterari tipici
dell’età Vittoriana. Ogni Stile permette di esaltare un aspetto della società vittoriana, modificando luoghi, eventi e personaggi. I singoli elementi possono anche essere mescolati tra loro, creando un effetto unico. Accanto a uno stile “accogliente”, in cui le disavventure dei Famigli sono guidate da legami affettivi e buoni sentimenti, grazie a risoluzioni brillanti e gioco di squadra, possono esserci avventure dai toni più oscuri, con tematiche crude e descrizioni vivide. Nel manuale base vengono introdotti due Stili, oltre il classico “cozy”: Horror Soprannaturale e Magia della Scienza (scritto con la consulenza di Zoosparkle).

Un Sistema Cooperativo tra Magia e Istinto
Il gioco, fortemente cooperativo, si basa sul lancio di 3d6, sommati per eguagliare o superare un Valore di Difficoltà. Ogni aspetto della meccanica di gioco è pensato per privilegiare il lavoro di squadra, grazie all’utilizzo di Capacità Arcane ed Equipaggiamenti Incantati, attivabili in sinergia con i propri compagni, anche al di fuori del proprio turno.
Le regole offrono inoltre un sistema di creazione e personalizzazione del proprio Famiglio che trae ispirazione direttamente dal mondo animale.
I giocatori possono scegliere tra 12 Specie animali, 7 Classi di Potere, oltre 300 Capacità Arcane e 50 Equipaggiamenti Incantati.
Sono incluse inoltre le regole per creare Famigli dalle forme originali, al di là della tradizione stregonesca britannica, fondare Club e giocare in modalità solitaria.
PDF incluso nell’acquisto!


